RKN Declara Guerra a Desenvolvedores de Jogos Estrangeiros: Implicações e Consequências
O RKN (Roskomnadzor) está intensificando as ações legais contra desenvolvedores de jogos estrangeiros por violações de dados. Este artigo explora as implicações dessas ações, incluindo multas, bloqueios e o impacto potencial na indústria de jogos russa e na economia digital.
MundiX News·08 de maio de 2026·7 min de leitura·👁 5 views
RKN Declara Guerra a Desenvolvedores de Jogos Estrangeiros
De acordo com relatos da mídia, o RKN, órgão regulador russo, iniciou uma série de processos judiciais contra grandes desenvolvedores de jogos desde o final de 2025. Este artigo busca analisar as possíveis consequências dessas ações e o que isso significa para o futuro da indústria de jogos e da segurança da informação na Rússia.
Em uma publicação recente de 28 de abril de 2026, um tribunal em Moscou responsabilizou administrativamente empresas estrangeiras por violarem a legislação russa sobre dados pessoais. As empresas consideradas culpadas foram: Interactive Advertising Bureau, Inc, Dinamic Technologie, e Take-Two Interactive Software, Inc. As empresas foram multadas em 2.000.000, 1.000.000 e 2.000.000 de rublos, respectivamente. A Take-Two Interactive Software é proprietária da Rockstar Games, 2K, Ghost Story Games e Socialpoint, conhecidas por jogos como Grand Theft Auto, Red Dead Redemption, Max Payne, Civilization, Mafia, BioShock, XCOM e Kerbal Space Program. Além disso, a Take-Two (através da subsidiária 2K Games) foi co-publicadora de The Elder Scrolls IV: Oblivion em 2006.
A multa foi aplicada de acordo com a Parte 8 do Artigo 13.11 do Código de Infrações Administrativas da Federação Russa (CoAP RF), que trata da violação do requisito de localização de bancos de dados de dados pessoais no território da Federação Russa. Essa norma foi introduzida pela Lei Federal nº 405-FZ de 02.12.2019. Simplificando, a lei exige que, se você coletar dados pessoais de cidadãos russos, você é obrigado a armazená-los em servidores que estejam fisicamente localizados no território da Rússia. As penalidades por violação variam de 30.000 a 50.000 rublos para cidadãos, 100.000 a 200.000 rublos para funcionários e 1.000.000 a 6.000.000 de rublos para entidades legais.
É provável que as empresas estrangeiras não paguem essas multas, considerando as sanções e as leis estrangeiras. Ignorar as exigências russas pode ser mais vantajoso do que incorrer em riscos legais, como o pagamento de honorários advocatícios russos e multas, o que poderia violar as sanções. O risco de perder uma audiência de 100 milhões de pessoas pode ser alto. A próxima etapa envolveria o aumento das multas, chegando à cobrança forçada. Formalmente, a não quitação da multa implica a aplicação do Artigo 20.25 do CoAP RF (prisão de até 15 dias para indivíduos), mas no caso de uma entidade legal, o processo é transferido para o Serviço Federal de Execução de Penas (FSSP), o que pode levar à apreensão de contas bancárias, cobrança forçada de fundos e apreensão de bens. No entanto, a maioria dessas empresas não possui ativos na Rússia, tornando a cobrança praticamente impossível. A medida final seria o bloqueio: os provedores de serviços de comunicação seriam obrigados a restringir o acesso, e o TSPU (equipamento técnico para garantir a segurança da Internet) seria conectado. Além disso, dada a violação flagrante, a responsabilidade criminal sob o Artigo 315 do Código Penal da Federação Russa (não cumprimento de uma decisão judicial, até 2 anos de prisão) é teoricamente possível, embora se refira à gestão de empresas estrangeiras. Tudo isso abre caminho para a aplicação de medidas extremas ao “problema” criado do nada.
Outras empresas também estão enfrentando desafios semelhantes. O Google, por exemplo, foi multado em quantias significativas, e a Wikipedia acumulou multas de 41 milhões de rublos em 2025. A luta contra as editoras de jogos pode ser particularmente benéfica para o VK Play, mas a empresa foi liquidada, com a última receita relatada em 331 milhões de rublos e uma perda de 546 milhões. O autor sugere que a situação atual é uma tentativa de controle que pode prejudicar seriamente a economia russa, com a indústria de TI russa dependendo em mais de 70% do financiamento orçamentário. O autor questiona como as empresas russas poderão entrar no mercado global e construir relacionamentos com investidores estrangeiros nesse cenário.
O autor propõe uma solução que envolve a luta contra o bloqueio no nível dos protocolos de criptografia, mas também reconhece que as medidas técnicas sozinhas não são suficientes para preservar a Internet. A solução deve ser abrangente, envolvendo especialistas técnicos, advogados e estrategistas políticos. O autor enfatiza a importância de desenvolver conteúdo relevante, promover o interesse, discutir a economia e encontrar soluções construtivas, sem apelos à violência ou ataques pessoais. Além disso, o autor sugere que pessoas com ideias e competências semelhantes devem se unir para criar conteúdo mais construtivo e valioso. O autor também destaca a importância de ouvir diferentes pontos de vista e promover o diálogo construtivo para evitar a polarização social.
Em resumo, a resposta à ação do RKN requer um trabalho abrangente que inclua VPNs, direito, psicologia, história e outras áreas. O autor encoraja a criação e promoção de conteúdo relevante, a participação em discussões e a busca por soluções construtivas. O autor também convida os leitores a se juntarem ao seu canal no Telegram para discutir o assunto.
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RKN Declara Guerra a Desenvolvedores de Jogos Estrangeiros
De acordo com relatos da mídia, o RKN, órgão regulador russo, iniciou uma série de processos judiciais contra grandes desenvolvedores de jogos desde o final de 2025. Este artigo busca analisar as possíveis consequências dessas ações e o que isso significa para o futuro da indústria de jogos e da segurança da informação na Rússia.
Em uma publicação recente de 28 de abril de 2026, um tribunal em Moscou responsabilizou administrativamente empresas estrangeiras por violarem a legislação russa sobre dados pessoais. As empresas consideradas culpadas foram: Interactive Advertising Bureau, Inc, Dinamic Technologie, e Take-Two Interactive Software, Inc. As empresas foram multadas em 2.000.000, 1.000.000 e 2.000.000 de rublos, respectivamente. A Take-Two Interactive Software é proprietária da Rockstar Games, 2K, Ghost Story Games e Socialpoint, conhecidas por jogos como Grand Theft Auto, Red Dead Redemption, Max Payne, Civilization, Mafia, BioShock, XCOM e Kerbal Space Program. Além disso, a Take-Two (através da subsidiária 2K Games) foi co-publicadora de The Elder Scrolls IV: Oblivion em 2006.
A multa foi aplicada de acordo com a Parte 8 do Artigo 13.11 do Código de Infrações Administrativas da Federação Russa (CoAP RF), que trata da violação do requisito de localização de bancos de dados de dados pessoais no território da Federação Russa. Essa norma foi introduzida pela Lei Federal nº 405-FZ de 02.12.2019. Simplificando, a lei exige que, se você coletar dados pessoais de cidadãos russos, você é obrigado a armazená-los em servidores que estejam fisicamente localizados no território da Rússia. As penalidades por violação variam de 30.000 a 50.000 rublos para cidadãos, 100.000 a 200.000 rublos para funcionários e 1.000.000 a 6.000.000 de rublos para entidades legais.
É provável que as empresas estrangeiras não paguem essas multas, considerando as sanções e as leis estrangeiras. Ignorar as exigências russas pode ser mais vantajoso do que incorrer em riscos legais, como o pagamento de honorários advocatícios russos e multas, o que poderia violar as sanções. O risco de perder uma audiência de 100 milhões de pessoas pode ser alto. A próxima etapa envolveria o aumento das multas, chegando à cobrança forçada. Formalmente, a não quitação da multa implica a aplicação do Artigo 20.25 do CoAP RF (prisão de até 15 dias para indivíduos), mas no caso de uma entidade legal, o processo é transferido para o Serviço Federal de Execução de Penas (FSSP), o que pode levar à apreensão de contas bancárias, cobrança forçada de fundos e apreensão de bens. No entanto, a maioria dessas empresas não possui ativos na Rússia, tornando a cobrança praticamente impossível. A medida final seria o bloqueio: os provedores de serviços de comunicação seriam obrigados a restringir o acesso, e o TSPU (equipamento técnico para garantir a segurança da Internet) seria conectado. Além disso, dada a violação flagrante, a responsabilidade criminal sob o Artigo 315 do Código Penal da Federação Russa (não cumprimento de uma decisão judicial, até 2 anos de prisão) é teoricamente possível, embora se refira à gestão de empresas estrangeiras. Tudo isso abre caminho para a aplicação de medidas extremas ao “problema” criado do nada.
Outras empresas também estão enfrentando desafios semelhantes. O Google, por exemplo, foi multado em quantias significativas, e a Wikipedia acumulou multas de 41 milhões de rublos em 2025. A luta contra as editoras de jogos pode ser particularmente benéfica para o VK Play, mas a empresa foi liquidada, com a última receita relatada em 331 milhões de rublos e uma perda de 546 milhões. O autor sugere que a situação atual é uma tentativa de controle que pode prejudicar seriamente a economia russa, com a indústria de TI russa dependendo em mais de 70% do financiamento orçamentário. O autor questiona como as empresas russas poderão entrar no mercado global e construir relacionamentos com investidores estrangeiros nesse cenário.
O autor propõe uma solução que envolve a luta contra o bloqueio no nível dos protocolos de criptografia, mas também reconhece que as medidas técnicas sozinhas não são suficientes para preservar a Internet. A solução deve ser abrangente, envolvendo especialistas técnicos, advogados e estrategistas políticos. O autor enfatiza a importância de desenvolver conteúdo relevante, promover o interesse, discutir a economia e encontrar soluções construtivas, sem apelos à violência ou ataques pessoais. Além disso, o autor sugere que pessoas com ideias e competências semelhantes devem se unir para criar conteúdo mais construtivo e valioso. O autor também destaca a importância de ouvir diferentes pontos de vista e promover o diálogo construtivo para evitar a polarização social.
Em resumo, a resposta à ação do RKN requer um trabalho abrangente que inclua VPNs, direito, psicologia, história e outras áreas. O autor encoraja a criação e promoção de conteúdo relevante, a participação em discussões e a busca por soluções construtivas. O autor também convida os leitores a se juntarem ao seu canal no Telegram para discutir o assunto.
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